チームの初期設定・選手の選択
ファンタジーフットボールで選択できる選手の総数は15人です。また、それぞれのGK, DF, MF, FWで選べる最大選手数がそれぞれあります。
Goalkeepers: 2人
Defenders: 5人
Midfielders: 5人
Forwards: 3人
予算
選手それぞれに値段がついており、15選手合計で£100million(1億ポンド)以下になるようにしなければいけません。
1チームから選べる選手の最大数
プレミアリーグに属するチームそれぞれから選択できる選手の最大数は3人になります。(例えばリバプールファンだからといって、リバプールから4人、5人など選ぶことはできません。)
チーム作成 (Managing your squad)
先発メンバーの選定
From your 15 player squad, select 11 players by the Gameweek deadline to form your team.
手持ちの15選手から11人の先発メンバーを選びます。選手の選択は、各GameWeekの締め切り時間までに確定させなければいけません。
ポイントは選択した11人の選手がそのGameWeekで獲得した総計がチームのスコアとなります。ただし、選んだ選手がそのGameWeekでプレイしなかった際は、自動的にベンチの選手と入れ替えが行われます。
チームのフォーメーションは自由ですが、最低GK:1人、DF:3人、FW:1人が入っていなければいけません。
キャプテンと副キャプテンの指定 (Captain and Vice-Captain)
選択した先発の11人の中から、キャプテンと副キャプテンを選択します。キャプテンの選手の獲得したポイントは2倍で計算されます。選んだキャプテンが1分もプレイすることがなかった場合、自動的に副キャプテンがキャプテンになります。もし、両方ともプレイしなかった場合、ポイント2倍獲得できる選手がいなくなります。
控え選手の優先順位
先発メンバーが、怪我などでプレイしなかった際は、自動で控え選手と入れ替えが行われます。選手の入れ替えは下記のように行われます。
- もしGKがそのGameWeekでプレイしなかった、かつ控えのGKが実際の試合でプレイした際は、自動的に選手交代が行われます。
- フィールドプレーヤーで、プレイしなかった選手がいた場合、上記のフォーメーションのルールを守る形で、優先度の高い控え選手と交代になります。(例:もともとDFが3人しか先発にいない場合、優先度の高い控えMFがいたとしても、DF2人にはできないため控えのDFとの交代になります。)
移籍(Transfer)
チームを作成後、選手を移籍市場にて売買することが可能です。その年のシーズンが始まる前であれば、何度も選手を売買することが可能です。ただし、シーズン開始後は各GameWeekごとに1つ無料の移籍枠がもらえます。移籍可能枠内での選手交換はコストはかかりません。移籍可能枠以上の選手を売買したい場合は、各売買について4ポイントのコストがかかります。
もし、保持する移籍可能枠を使わない場合、次のGameWeekに持ち越すことができます。ただしコストがかからない移籍可能枠の最大数は2になります。(移籍をさせない週があれば、次の週に2選手をコスト無しで移籍させることができます。ただし2週連続で移籍をしなかった場合、その次の週の無料移籍枠は3とならず、最大値の2となります。)
ワイルドカード(Wildcard)
ワイルドカードオプションに関しては、下記のChipsセクションをご覧ください。
選手の値段(Player prices)
選手個人の値段は移籍市場での人気度によって上下します。(シーズン開始までの値段の変更はありません)
移籍のページ(Transfer Page)に表示される値段は選手の売値になります。この売値はその選手の買値より安くなることがあります。選手の買値と売値の差の50%が、選手の売買利益となります。(例、10MMである選手を購入して11MMに値段が上がった際に売ったとすると、10.5MMが手元に残ります。)
切り札(Chips)
シーズンを通して切り札として使えるChipsというオプションがあります。複数のChipsを同一GameWeekで使用することはできず、1GameWeekでどれか一つとなります。
Chips | 効果 |
Bench Boost | 本来先発11人の合計ポイントがそのGameWeekのスコアとなりますが、Banch Boostを使うと、控えの選手のポイントも合計スコアに加算することができます。 |
Free Hit | 予算内であれば無制限に選手の入れ替えをして次のGameWeekに備えることができます。ただし、そのGameWeekが終わった際には、変更前のオリジナルのメンバーに戻ります。そのGameWeekだけメンバーをガラッと変えたいときに使います。 |
Triple Captain | 本来2倍となるキャプテンのポイントが3倍になります。 |
Wildcard | 全ての移籍がコスト無しで行うことができます。Wildcardはシーズンを通して2回使うことができ、シーズン前半で1回(おおよそ12月末まで)、後半で1回(1月以降)とで使うことができます。シーズン前半で使わなかったWildcardは後半に持ち越すことはできません。 |
移籍の締め切り時間(Deadline)
移籍のDeadlineは各GameWeekによって曜日・時間が変わります。それぞれのGameWeekの一番早い試合のキックオフ1時間前が締め切りとなっています。
ポイントシステム(Scoring)
Action | Point |
プレイ時間が60分以内 | 1 |
プレイ時間が60分以上 | 2 |
GK,DFの得点 | 6 |
MFの得点 | 5 |
FWの得点 | 4 |
アシスト | 3 |
GK,DFのクリーンシート(失点0) | 4 |
MFのクリーンシート(失点0) | 1 |
GKの3セーブ (3セーブにつき1ポイント) | 1 |
GKのPKストップ | 5 |
PKのミスしたキッカー | -2 |
その試合でのベストプレーヤーへのボーナスポイント | 1~3 |
GK,DFの2失点(2失点ごとに-1) | -1 |
イエローカード | -1 |
レッドカード | -3 |
オウンゴール | -2 |
クリーンシート
クリーンシートのポイント対象は、60分以上プレイしその間に無失点だった場合に付与されます。60分以上プレーして交代したのち、チームが失点しても、その選手はクリーンシートの対象となります。
アシスト
アシストのポイントはゴールを決めたチームのラストパスを送った選手に付与されます。ラストパスが意図のあるラストパスであっても、意図のない偶然のラストパスであっても対象となります。ただ、ラストパスを相手チームが触り極端にボールの動きが変わった場合などはアシストとならないことがあります。得点者がボールを失って、再度取り返してゴールを決めた際は、アシストの対象とはなりません。
- リバウンド
シュートが止められ跳ね返ってきたボールを再度見方がシュートして得点となった際は、アシストの対象となります。
- オウンゴール
シュートやパスをして、相手チームのオウンゴールを誘った際はアシストの対象となります。
- PKやFK
PKやFKから直接ゴールが決まった際、そのPKやFKを獲得した選手はアシストの対象となります。
*アシストの定義は他のサイトや団体と違うことがあります。最終的なポイントが確定するまでは変動する可能性があります。
ボーナスポイント
ボーナスポイントシステム(BPS)というものを使って、全選手のBPSスコアが計算されます。そのBPSスコアを基にベスト3選手に3ポイント、2ポイント、1ポイントがそれぞれ付与されます。
リーグ
チーム作成後、友達などとリーグを作りシーズンを通し競い合うことができます。
リーグタイプ
- Private League
プライベートリーグは友達などだけで競い合うクローズドなリーグです。リーグを作成したら招待コードを知り合いに送り参加してもらいましょう。
最大20リーグまで参加することができます。
- Public League
パブリックリーグはランダムに割り当てられたリーグ内で競うことができます。最大3つのパブリックリーグに参加できます。
- Global League
下記のグローバルリーグに自動的に参加されます。
- 全世界のプレーヤーを対象としたリーグ
- 国別リーグ
- 同じプレミアリーグのチームのファンを対象としたリーグ
- ファンタジーを始めたGameWeekが同じ人達のリーグ
- GameWeek17から始まるカップ戦
まとめ
以上が基本的なFantasy Premier Footballの遊び方です。もっと細かいルールや仕組みが知りたい場合は、公式ページを御覧ください。英語わからん、という方はコメントください。